Табличные Диаганали: различия между версиями

Материал из Mozg.Club Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Игра на тренировку скорость реакции и резким поворотам в диалоге. ==Приобретаемые навыки== - закрепление таблицы в памяти - гибкость мышления - способность резко изменить ход диалога ==правила== 1. Размешать колоду, раздать 2-3 участникам по 4 карточки. 2. Выб...»)
 
Нет описания правки
Строка 7: Строка 7:
==правила==
==правила==
1. Размешать колоду, раздать 2-3 участникам по 4 карточки.
1. Размешать колоду, раздать 2-3 участникам по 4 карточки.
2. Выбираем исходное убеждение/позицию/высказывание смотри статью как найти ограничивающее убеждение.
2. Выбираем исходное убеждение/позицию/высказывание смотри статью как найти ограничивающее убеждение.
3+. Далее ходим по кругу, бить можно только диагональной картой, нету — забрал себе, есть уходит в отбой если смог что то сказать.
3+. Далее ходим по кругу, бить можно только диагональной картой, нету — забрал себе, есть уходит в отбой если смог что то сказать.
4+. Добро карт после отбоя.
4+. Добро карт после отбоя.
++. Так же можно усложнить добавив перевод на следующего игрока вертикальным или горизонтальным переходом.
++. Так же можно усложнить добавив перевод на следующего игрока вертикальным или горизонтальным переходом.




Побеждает первый у кого не осталось карт.
Побеждает первый у кого не осталось карт.

Версия от 14:30, 15 мая 2023

Игра на тренировку скорость реакции и резким поворотам в диалоге.

Приобретаемые навыки

- закрепление таблицы в памяти - гибкость мышления - способность резко изменить ход диалога

правила

1. Размешать колоду, раздать 2-3 участникам по 4 карточки.

2. Выбираем исходное убеждение/позицию/высказывание смотри статью как найти ограничивающее убеждение.

3+. Далее ходим по кругу, бить можно только диагональной картой, нету — забрал себе, есть уходит в отбой если смог что то сказать.

4+. Добро карт после отбоя.

++. Так же можно усложнить добавив перевод на следующего игрока вертикальным или горизонтальным переходом.


Побеждает первый у кого не осталось карт.