Табличные Диаганали: различия между версиями
Smolkin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Smolkin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Игроки последовательно выкладывают карточку, за карточкой как в обычной карточной игре дурак, вместе с этим демонстрируют жесты и делают соотвествующие высказывания. Бить можно только теми фя которые расположены по диагонали от фя противника. | |||
==Приобретаемые навыки== | ==Приобретаемые навыки== | ||
- закрепление таблицы в памяти | - закрепление таблицы в памяти | ||
- гибкость мышления | - гибкость мышления | ||
- способность резко изменить ход диалога | - способность резко изменить ход диалога | ||
Строка 12: | Строка 14: | ||
3+. Далее ходим по кругу, бить можно только диагональной картой, нету — забрал себе, есть уходит в отбой если смог что то сказать. | 3+. Далее ходим по кругу, бить можно только диагональной картой, нету — забрал себе, есть уходит в отбой если смог что то сказать. | ||
4+. | 4+. Добор карт после отбоя. | ||
++. Так же можно усложнить добавив перевод на следующего игрока вертикальным или горизонтальным переходом. | ++. Так же можно усложнить добавив перевод на следующего игрока вертикальным или горизонтальным переходом. |
Текущая версия от 14:34, 15 мая 2023
Игроки последовательно выкладывают карточку, за карточкой как в обычной карточной игре дурак, вместе с этим демонстрируют жесты и делают соотвествующие высказывания. Бить можно только теми фя которые расположены по диагонали от фя противника.
Приобретаемые навыки
- закрепление таблицы в памяти
- гибкость мышления
- способность резко изменить ход диалога
правила
1. Размешать колоду, раздать 2-3 участникам по 4 карточки.
2. Выбираем исходное убеждение/позицию/высказывание смотри статью как найти ограничивающее убеждение.
3+. Далее ходим по кругу, бить можно только диагональной картой, нету — забрал себе, есть уходит в отбой если смог что то сказать.
4+. Добор карт после отбоя.
++. Так же можно усложнить добавив перевод на следующего игрока вертикальным или горизонтальным переходом.
Побеждает первый у кого не осталось карт.